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九大员制作软件

   日期:2023-03-22 13:34:39     来源:二级建造师挂靠    作者:江苏省二级建造师报名时间    浏览:46    
核心提示:建筑九大员具体是做什么工作的呢?前景如何?谢谢邀请!建筑行业工种繁多,其中较为关键的技术岗位有九大员,分别是:施工员、造价员、材料员、测量员、质检员、监理员、安全员、资料员。关于九大员的职业发展,工资待遇一直以来争议都很...,

建筑九大员具体是做什么工作的呢?前景如何?

谢谢邀请!

建筑行业工种繁多,其中较为关键的技术岗位有九大员,分别是:施工员、造价员、材料员、测量员、质检员、监理员、安全员、资料员。

关于九大员的职业发展,工资待遇一直以来争议都很大,虽然职业不分贵贱,但是有的岗位确实比较吃香,而有的岗位比较辛苦。施工员施工员主要负责工程施工现场,施工组织策划、施工技术与管理、以及施工进度、成本、质量和安全控制等工作的专业人员1、施工员毋庸置疑是九大员中最苦、最累的,而且起薪相当寒酸,大概是500--2000元左右;虽然苦了点,但是发展前景倒是最好的,可以做建造师,项目经理。一般干上四五年的施工员,待遇就会好一些,大概会有4000--8000元;施工员最理想的是做到项目经理,项目经理的工资浮动比较大,看项目类型大小,少则1--2万,多则4--8万不等。

2、造价员如果你喜欢计算,喜欢待在办公室工作,造价员是首选。工作环境好,不需要到现场值班,另外,可以自己接造价项目做,属于适合长期从事的建筑职业。造价员物质价值较高,高薪或油水都有机会。甲方跟施工方的造价员相对会好些,如果是咨询公司或工作室的造价员,相对苦一些。造价员工资不太好说,单单工资的话,有了3年以上经验,平均工资是5000--10000左右。

3、材料员材料员主要是对进场材料的验收,包括对材料的保管以及制作相应的材料计划;工作比较轻松。总体上来看,材料员职位的发展前景还是可以的,在施工单位中,材料占有量是70%甚至更多,需要专业的人才来进行管理,也可以说材料的重要性可以决定一个施工单位的盈亏。施工方的材料员油水机会很多,只要跟供应商打好关系,基本上月入过万不是问题。测量员很多测量员都需要顶着炎炎烈日跋山涉水,也有在路边的,看环境如何,一年到头晒得黢黑,工资比施工员还差些,一般只有6000左右。

4、测量员又苦又累,收入又低,前景又不好,玉扳手小编觉得测量员是最苦逼的职业。质检员质检员需要学习的东西不太多,但可以学习到为人处世,怎样把忽悠进行到底,这些比较虚的东西,如果是质监站的话可以有其他额外收入!油水很高哈,不要还是要适度,建筑水深!3年经验以上质检员平均工资是4000--8000左右。

5、监理员监理员最轻松,清闲时间很多,但经常讨气受,被骂得很惨,工资也不高,差不多就是4000-6000。

6、安全员在工地上,安全员的责任是最大,工作非常不好做,虽然说工作相对于施工员要轻松些,但是一旦发生事故,安全员要负很大的责任,发展前景不太好。工资大概是6000-10000左右。

7、资料员资料员也是一个苦差事,工地上全部资料往往是一大堆,一个上亿工程的项目,准备的资料可以打坏一部打印机的墨盒,你就知道有多繁琐了;这个岗位比较适合细心的女孩子做;主要是对施工信息资料的收集、整理、保管、归档、移交;报建、审批等资料的准备。比较优秀的资料员,工资能达到1万以上。总体来说,现在九大员的工资水平都有所提高,而且只要对本工作负责都很辛苦,有的是体力上的辛苦,比如施工员、测量员等,有的是脑力上的辛苦,比如造价员、资料员等,还有的是心理上的压力大,比如安全员、质检员等。

但是建筑九大员是需要考证的,推荐在微信和公众号或者小程序下搜索“安全生产模拟考试一点通”下免费模拟练习。该平台还可以在平台上模拟考试,考前成绩测评,上面有高低压电工,八大元特种作业等安全生产相关工作的考试题学习,这样考试通过率就非常高。

觉得对您有帮助,请赞一下并关注支持一下!

摄影师都是用什么软件制作后期?

引言:许多人都对后期PS有偏见,看到好看的照片就会用轻蔑的语调脱口而出“这肯定是P的”。其实后期也是摄影创作的部分,我们应该一视同仁。通过下面这18张图,希望你能意识到后期对作品创作的重要性。

一、Raw格式的可能性

用Raw格式拍摄,就是要留给后期更大的空间:

用Lightroom做大方向的调整:

导入Photoshop做微调:

二、改变色调

这是一张非常普通的蒲公英特写:

加强锐度,改变中心色调,提高了对比之后:

三、饱和度

原图的效果就已经很不错,就是高光泛白,丢失了细节:

稍微调整一下饱和,锐化还原细节,有时候简单调整就能得到很好的效果。

四、运用剪裁

这是一张普通的植物肖像:

有时候单拍植物画面会很平淡,这时候运用剪裁让主体填满画面,效果会更好:

五、二次构图

同样,除了内容平淡,有时构图也会很平淡:

非常典型的三分法,中规中矩,配上3:2的画幅实在太普通。裁剪成宽幅,树林部分的暗部因为没有细节,就算省略影响也不大:

六、也许黑白更好

原图色彩不太好,可以用之前的方法调整色调,也可以直接去色:

调整为黑白,略去了色彩的干扰,观众的视线会更加集中于画面的点线面关系:

七、改变画幅

3:2的竖幅很常见:

裁剪成方形,加上HDR效果,使观众的视线更加集中:

八、增加对比度

如果是在阳光比较充足的情况下拍摄,或是使用便宜的镜头,经常会出现色彩反差不够:

与其花大价钱换设备,直接用后期挽回不失为一种更好的办法:

九、改变色温

对于一些需要氛围感的画面,色温是非常关键的一个因素:

秋天适合暖色调,而冬天则更适合冷色调:

十、改善曝光

有的时候,画面光比很大,相机的宽容度又不够,为了避免过爆丢失细节,只能做欠曝处理:

通过后期来调整区域亮度,拯救暗部:

十一、拯救景背光

同样是曝光问题,在背光拍摄时尤为严重,经常是大面的欠曝:

如果不是特地想制造剪影效果的话,其实我们也可以用后期来尽量恢复暗部的曝光,还可以调整色调与鲜艳度:

十二、增加反差

拍摄剪影时,画面的明暗反差关系很重要,整体灰暗的风格是大忌:

通过后期调整背景的亮度与颜色,加强与剪影之间的反差,效果会更好:

如果拍摄时忘记矫正相机设置的白平衡,出来的效果图就会受影响:

但因为使用了Raw格式,再加上后期软件的强大功能,很容易就可以校正白平衡:

十四、重新调整画面中心

有的画面元素太杂乱,且没有明显的视觉重心,所以需要用到剪裁功能:

画幅调整为方形,剪裁画面内容,将阳光调整为金黄色,更加有氛围感,加强反常增强冲击力:

十五、拯救废片

有些很惨的照片,本身内容平淡,拍出来的效果也不太好,似乎是将要被淘汰的作品:

既然没有压力和要求,我们便可以自由发挥想象力:

十六、拯救夜景

光线不好的条件最容易出事:

后期就是最好的补救方法:

十七、特殊效果

有一些简单的照片:

换个角度来看就不简单了:

甚至干脆倒转过来:

十八、再次创造

我们也可以把照片当做原材料:

后期就是把这些原材料重新组合:

再加上一些新的效果和调整,完成一张不可思议的作品:

作者:Andreas Danzer

生产队时,“公社九大员”是指哪些人?待遇如何?

实际上在生产队时期,哪有什么九大员九大员的,这都是有些人杜撰的!

当时的人民公社,是政府权力机关,他们都是挣国家工资,吃商品粮的,所说的商品粮,也是供应粮,就是和城市居民一样,用粮本领粮的,现在农村的乡镇,也是由当时人民公社全编制转至而来的,以我们吉林省当时人民公社的编制来讲,人民公社有公社党委书记、党委副书记;有社长、副社长;有组织委员、宣传委员、还有会计辅导员、民政助理员、公安特派员、林业助理员等,还有管武装的武装部长,武装部长管征兵、民兵的工作,

而当时人民公社下属的生产大队,还是以我们吉林省当时的生产大队来讲,也就是现在的村委会,有大队党总支部书记、大队主任、副主任;还有一个会计,有一个妇女主任,由副主任兼职的民兵连长,在文化大革命的时候,有的地方成立了贫下中农协会,也就有了一个贫协主任的职位,他们也是挣工分的,只不他们挣的工分是比较高的,当时的生产大队,一般也就是六,七个人,甚至连八个人都不到,还有什么九大员!

而当时的生产小队,也以我当时生活的农村生产小队来讲,过去只有一个队长,文化大革命之后,又增加了一个政治队长,后来还是两个队长变成一个队长了,也不单独说什么政治队长,生产队长,就是队长了,有会计、有出纳员,出纳员兼保管员;有生产组长,生产组长兼记工员;有妇女队长,妇女队长兼妇女的记工员,还有一个车队的队长,这样就是队长、会计、出纳、生产组长、妇女队长、车队长,加起来也就是六个人,这六个人就是生产小队队委会组成人员,哪又有什么九大员呢?

至于待遇吗,这些队委会的干部,每个人都比普通的社员每天多挣两个工分,而生产队的队长,年后决算的时候,还会给他增加1000个工分左右的,至于在农村说什么九大员,那根本是没有的事!

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设计师用哪款3D画图软件比较好?

对于这个问题,我给出的答案是一定要“投其所好”,该行业的人用什么软件,你就学什么软件,该公司用什么软件,你就必须适应这种软件。

该行业到底适用何种软件,是由无数前辈们经过无数的实践而来的,也经过行业内无数技术人员传承下来的,往往由不得你来选择。

因为,3D软件与3D软件之间虽然有通用的接口,比如另存成IGS、STEP等通用格式,但也只是停留于不同3D软件之间的可互相打开操作而已,并不能保留建模过程、也不能对该格式文件进行编辑定义,因此,在同一公司内,就必须使用同一种3D软件,否则,是无法协同工作的,因为,很多复杂的产品设计,往往不止一、两人来完成,很可能要整个项目组,甚至整个技术部协同设计,所以,使用不同的3D软件是无法胜任这些操作的。

介绍几种常用3D软件,一般应用于哪些行业,了解清楚后,你就可以针对性地去学习。

1、PROE(CREO):一般应用于家电、通迅电子、消费电子、数码、玩具、工艺品、日用品特行业,特点是既可以胜任工业造型设计,也擅长于做产品结构设计,南方沿海城市普及率非常高。

2、SOLIDWORKS:一般应用于机械设备行业,例如非标机械设计、工装夹具设计等等岗位使用比较多,特点是功能强大,操作界面简单易用。

3、UG :一般应用于模具行业,尤其是塑胶模具行业,少量应用于汽车及其配件行业,特点是适合做模具分型设计、也适合做曲面。

4、CATIA:一般应用于汽车、航空等行业,适合做高品质的曲面造型,可以轻松做出G3、G4曲面,曲面造型能力碾压其它大部分3D软件。

以上就是最常用的3D设计软件,如果你已经确定了以后从事的行业,那么就可以学习相对应的3D软件,如果还没有确定今后进入哪个行业,那上述4种3D软件都可以学习一下,毕竟,技多不压身嘛,届时,一旦进入职场,就可以立即加深学习所需的那种3D软件,那样,你的设计之路就可以如虎添翅了!

我是”设计制造迷“的蓝哥,欢迎关注或与我交流!

建筑“九大员”哪个岗位最吃香?

首先,建筑九大员包括:施工员、质量员、安全员、标准员、材料员、机械员、劳务员、资料员。

其次,建筑九大员都是工程建设过程中不可或缺的岗位,一个工程项目的开展,需要各个岗位的协作和配合,没有孰优孰劣之分。

然而,不同岗位确实在工作要求、工资待遇、发展方向上有些区别。综合来看,以下几个岗位比较吃香。

1.施工员

施工员刚入行工资不高、劳动强度大,但发展前景可观。

通过考建造师等执业资格证,后期有望出任项目经理,拿到一万起步的月薪。

想要晋升项目经理、包工头等,对于社交能力和个人吃苦能力要求比较高,比较适合男孩子。

2.标准员

主要承担工程建设标准实施组织、监督、效果评价等工作

整体工作较轻松,有时间来发展个人副业或考证。

基本工资工资5000到8000左右,偶有额外收入。

3.材料员

材料员负责对项目的材料进场数量的验收,出场的数量、品种记录。日常和甲方打交道的机会多,因为涉及很多基础物质的选择和把控,整体油水较大。正常工资在5000~10000之间。

4.造价员

造价员的工作环境多在室内,没有风吹日晒之苦,比较适合女孩子,就是各项计算工作需要细致操作,有点费脑力。不过造价工作的薪资待遇还是比较好的。正常工资也在5000~10000之间。

最后,建筑九大员考试难度不大,证书含金量一般。想要在行业内长久或向上发展的工程人,要尽快规划考取二级建造师、一级建造师、监理工程师、造价工程师等高含金量的执业资格证。

哪些软件适合制作影视剪切?

首先纯剪辑电脑端的话推荐:Adobe Premiere 和Edius。 Mac OS系统的话推荐:Final Cut Pro 当然还会有一些基础一点的软件如会声会影、Imovie等手机端的话有巧影、爱剪辑、imovie手机版等等看适合自己的

最后的话我自己是在用Pr,因为我是windows的本,而且Pr可以和Adobe其他软件联动,比如需要处理声音可以打开Audition,处理图片可以打开Photoshop,加特效做片头片尾可以用After Effect,不过这些可能还是需要慢慢来。

建筑设计需要学什么软件?

建筑设计工具之一: 达索Dassault的Caitia

代表案例:鸟巢;

特点:起源于飞机设计,最强大的三维CAD软件,独一无二的曲面建模能力,应用于最复杂、最异型的三维建筑设计。

建筑设计工具之二: Google的草图大师Skechup;

代表案例:广泛使用;

特点:最简单易用,建模极快,最适合前期的建筑方案推敲,因为建立的为形体模型,难以用于后期的设计和施工图

建筑设计工具之三:美国Robert McNeel的犀牛Rhino

广泛应用于工业造型设计,简单快速,不受约束的自由造形3D和高阶曲面建模工具,在建筑曲面建模方面可大展身手,案例:福斯特的再保险大厦。

建筑设计工具之四:匈牙利Graphisoft公司的ArchiCAD

欧洲应用较广的三维建筑设计软件,集3D建模展示、方案和施工图于一体,但由于对中国标准规范的支持问题,结构、专业计算和施工图方面还难以应用起来;案例: 世界最高的住宅建筑 - 尤利卡塔楼。

建筑设计工具之五:美国Autodesk公司的Revit

优秀的三维建筑设计软件,集3D建模展示、方案和施工图于一体,使用简单,但复杂建模能力有限,且由于对中国标准规范的支持问题,结构、专业计算和施工图方面还难以深入应用起来;案例: 湖南省建筑设计院海地的体育场馆项目。

建筑设计工具之六: 美国Bentley公司的Architecture

系列三维建筑设计软件,功能强大,集3D建模展示、方案和施工图于一体,但使用复杂,且由于对中国标准规范的支持问题,结构、专业计算和施工图方面还难以深入应用起来,历史悠久,广泛应用于全球众多的大型复杂的建筑项目和基础、工业项目。

建筑设计工具之七: 美国Autodeskt公司的3DMax

大家最熟悉的效果图和动画软件,功能强大,集3D建模、效果图和动画展示于一体,但非真正的设计软件,只用于方案展示,几乎所有的效果图都离不开。

建筑设计工具之八: 国内建筑设计主流软件 - 天正建筑、斯维尔建筑等

基于AutoCAD平台,完全遵循中国标准规范和设计师习惯,几乎成为施工图设计的标准,同时具备三维自定义实体功能,也可应用在比较规则建筑的三维建模方面。还有逐渐成熟的中望浩辰CAD的建筑版 。

建筑设计工具之九:国内建筑给排水设计主流软件 - 天正给排水、浩辰给排水等

基于AutoCAD平台,完全遵循中国标准规范和设计师习惯,集施工图设计和自动生成计算书为一体,广泛应用。 还有 逐渐成熟的 中望浩辰CAD的给排水版 。

建筑设计工具之十: 国内建筑给暖通设计主流软件 - 鸿业暖通、天正给暖通、浩辰暖通等

基于AutoCAD平台,完全遵循中国标准规范和设计师习惯,集施工图设计和自动生成计算书为一体,广泛应用。 还有 逐渐成熟的 中望浩辰CAD的暖通版。

建筑设计工具之十一:国内建筑电气设计主流软件 - 天正电气、浩辰电气等

基于AutoCAD平台,完全遵循中国标准规范和设计师习惯,集施工图设计和自动生成计算书为一体,广泛应用。 还有逐渐成熟的 中望浩辰CAD的电气版 。

建筑设计工具之十二:国内建筑结构设计主流软件

PKPM结构(国家标准制定单位,自主平台), 广厦结构( AutoCAD平台),以及探索者结构(( AutoCAD平台,用于结构分析的后处理,出结构施工图),均完全遵循中国标准规范和设计师习惯,应用广泛。

建筑设计工具之十三: 国内建筑节能设计主流软件

PKPM节能、斯维尔节能、天正节能等,均按照各地气象数据和标准规范分别验证,可直接生成符合审查要求的分析报告书及审查表,属规范验算类软件。

建筑设计工具之十四: 国内建筑日照设计主流软件 - 天正日照、斯维尔日照等

均按照各地气象数据和标准规范分别验证,可直接生成符合审查要求的分析报告书及供审图,属规范验算类软件。

建筑设计工具之十五: 高端的结构分析与设计软件 - SAP2000和ETABS

集成建筑结构分析与设计, SAP适合多模型计算,拓展性和开放性更强,设置更灵活,趋向于“通用”的有限元分析, 但需要要熟悉规范;而Etabs结合中国规范比较好,对于规范不太熟的人合适,但均没有后处理。

建筑设计工具之十六:强大的环境能源整合分析软件 IES

文章链接:http://900614.com/news/show-18346.html
 
 
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