来源:燃次元(ID:chaintruth) 作者:马舒叶 编辑:谢中秀
说好“一起老”的“仙剑”传出“死亡”消息。
5月14日,有爆料表示,《仙剑奇侠传》(以下简称“仙剑”)单机版开发团队北京软星(以下简称‘北软’)的技术团队遭解散,“仙剑”系列游戏似乎前途未卜。
一时间,怅惋之声充满互联网,“我们这一代的青春结束了”“太让我这20多年的老粉寒心了”“不能就这样没了”。
但也有用户表示,早在2007年“仙剑四”发布后,力主“仙剑”单机制作的工长君张毅君辞职、上海软星正式宣布解散,“那时‘仙剑’已死”。
资料显示,《仙剑奇侠传》是由大宇资讯所制作的一款单机游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”,于1995年7月发行。
2005年,以“仙剑”游戏改编的电视剧《仙剑奇侠传》热映,也使当时的“仙剑三”,以及后续的“仙剑四”获得了不少玩家。
比如“仙剑”IP系列游戏的老玩家“Z个好玩”就表示,当年《仙剑奇侠传》热映,快意江湖的影视角色如御剑乘风的李逍遥、娇俏可爱的林月如,让他成为了“仙剑三”的狂热玩家。
目前,“仙剑”游戏已经出到“仙剑七”,软星科技总经理姚壮宪还曾透露计划推出“仙剑八”。
图/微博爆料“仙剑”单机团队解散(左) ,脉脉软星员工爆料(右) ,来源/燃次元截图
如今伴随着负责单机游戏开发的团队解散,“仙剑”的未来似乎一团迷云。
不过,据微博用户GyakutenTrick爆料消息,“仙剑”并非完全自此消失,在北软技术团队解散之后,中手游将接替北软母公司大宇资讯继续开发“仙剑”IP,推出各种手游、OLG、电视剧和周边。
也有资深游戏制作人告诉燃次元,此前一直被玩家催更的单机版“仙剑八”或将改为手游版推出。
但单机的回合制玩法,曾是最受老玩家喜爱的“仙剑”情怀之一,从单机奔向手游,“仙剑”是否还能一如既往地吸引玩家,答案难说。
2007年,“仙剑四”发布后,原本负责“仙剑”单机游戏开发的工长君宣布辞职,随后上海软星核心团队一同出走,另立门户创建上海烛龙,北京软星接替“仙剑”单机开发和运营工作,自此,从单机起家的“仙剑”IP,就开始了单机向网游的转型之路。
但北软随后主导开发的网游《仙剑Online》让玩家“无比失望”。不仅画面质感像“照骗”,而且“逼氪严重,传送一次0.5元,复活一次2元,一个技能30元,死亡不掉装备还得花48元。”老玩家张颖表示。
首次转型,市场并不买账,于是北软回到单机,推出了“仙剑五”。
但“换血”的开发团队似乎摸不准“仙剑”老玩家们的爱好,“仙剑五”“仙剑六”一直到“仙剑七”,从剧情、人设、画面与建模、游戏性等方面都招致了玩家的吐槽。
“北软如果继续做回合制,研发成本低,老玩家基本都会买单,但“仙剑”IP改为以射击和格斗为主的act玩法,游戏体验却并未增强,引发了大批老玩家弃坑。”张颖直言。
从某种程度上来说,“仙剑”系列早已是勉强维系,北软技术团队解散,只是终于承认了这个现实。
按照多方解释,未来“仙剑”IP仍会存在,以手游、OLG、电视剧和周边等形式呈现。5月22日,燃次元打开“仙剑奇侠传”官方微博,发现其仍在为“仙剑28周年”活动进行宣传。
只是,不再“单机”,奔向手游的“仙剑”能否再获得玩家们的心,躺在“仙剑”IP上养老,怕是不容易。
终于走到这一天
北软技术团队解散、“仙剑”前途未卜的消息,伴随着宇峻奥汀游戏制作人谢崇辉转发并@姚壮宪表示“说好的吃到老玩到老”,从某种程度上得到了确认。
对于“仙剑”单机走向落幕,有老玩家表示“遗憾和错愕”。
“太震惊了。”我以为“仙剑”系列至少会出到十几代,对玩家星沉碧落而言,从“仙剑三”玩到“仙剑七”,“仙剑”寄托了他所有的回忆和青春,这次却猝不及防“说解散就解散了”。
接触到“仙剑一”时,星沉碧落还是小学,那时的繁体字版本他还“看不太懂”,而从小三年级入坑“仙剑三”,到“仙剑七”时,他已成家立业,“每出一部我都会玩,600元的典藏版我也买了。”“仙剑”单机团队的解散,也让他感到,“我们这一代人的青春似乎也一起结束了。”
但也有不少玩家直言,“早该解散了”“终于走到这一天”。
“Z个好玩”向燃次元吐槽道,“走到今天这个地步只能说是软星咎由自取。”
“‘仙剑五’之后,软星的每一次‘仙剑’新作都在透支老玩家对这个IP的信任。”Z个好玩告诉燃次元,“特别是‘仙剑七’,人物建模网红脸,老玩家最吃的古风武侠剧情也变成了女频爽文,这也引发大批老玩家弃坑。”
“‘仙剑’单机是该解散了,除了情怀啥都没。”玩家方成也告诉燃次元,对于习惯了此前回合制玩法的老玩家而言,“仙剑六”改为半即时,“仙剑七”的玩法更像三国杀,“以攻击效果为例,前摇后晃手感极差,角色建模也越来越粗糙”。
图/抖音网友评论(左) ,小红书网友发帖纪念(右) ,来源/燃次元截图
而至于最受“仙剑”用户们喜爱的古风剧情,方成亦表示,“以‘仙剑七’为例,剧情单薄,画风也没了从前的味道,老玩家们都已经成家立业了,剧情还是18岁的爱情,人物刻画成熟度甚至不如‘仙剑一’。”
“仙剑”系列逐渐降低的游戏性和趣味性,也让方成“哀其不幸,怒其不争”,甚至“仙剑七”买入直到现在,他试玩之后一直没有通关,“还不如再把‘仙剑三’玩一遍。”
对于单机技术团队解散的原因,至今大宇资讯及“仙剑之父”姚壮宪并未回应。在知乎平台,某上软的同人游戏《仙4R》开发相关人士(2023年5月在职)表示,面对当前危机,虽然存在缺人和资金缺乏的难题,但“《仙剑4R》开发中,目前没人让我们停。”
但从玩家们的吐槽,以及“仙剑”系列游戏的表现来看,“仙剑”似乎早已力有不逮。
伴随着电视剧《仙剑奇侠传》的热播,“仙剑三”招揽了不少玩家,2007年推出的“仙剑四”也大获成功,直到“仙剑五”仍有玩家愿意买单。数据显示,“仙剑三”销量超50万套,“仙剑四”销量也有超70万份,“仙剑五”销量更是达140万份。
但“仙剑六”“仙剑七”销量下滑明显,数据显示,“仙剑六”销量仅72万套,有消息显示“仙剑六”亏损2000万元,“仙剑七”发售一年后的销量也仅有75万套,对比同类游戏《古剑奇谭三》200万套的销量,“仙剑”系列面临千万研发成本亏损的窘境。
在业务转型上,北软也总是“慢了一拍”。2008年网游《仙剑Online》因重氪被玩家纷纷吐槽,此后网游化未成功的北软,又开始转型手游,被中手游收购后,在移动端游戏大行其道的后半场,手游《新仙剑奇侠传之挥剑问情》姗姗来迟,即将于2023年6月9日首发上线。
“‘仙剑’单机团队解散的两大原因,一是随着网游和国外成熟的3A游戏入场,‘仙剑’游戏的制作水平不足,后续IP游戏质量未达老玩家预期;二是国内盗版猖獗,让单机游戏研发商们盈利微薄。”互联网观察家丁道师告诉燃次元,“其实‘仙剑’单机团队能维持20多年已是奇迹。”
谁还玩“仙剑”?
不断更迭的团队,仙剑逐渐摸不透玩家们的心,也慢慢流失了玩家和市场。
2007年8月,“仙剑四”首发后一周内销量达到20万套,随后当年9月,力主“仙剑”单机制作的工长君张毅君辞职引发热议,紧接着,上海软星正式宣布解散。
方成直言,“上软解散后,原来负责‘仙剑’单机游戏开发的人都走了,或许那时,‘仙剑’已死。”
在上软解散后,“仙剑”IP游戏的研发、运营工作由北京软星接手。北软接手后,也开始了从单机到网游的试水之路,只是尝试并不顺利,伴随着《仙剑Online》的上线,玩家吐槽不断,销量表现不佳,于是《仙剑Online》原本的买断制开放为免费服务器。
“就是在将老玩家当韭菜割。”张颖直言。
但回到单机赛道,北软先后推出了“仙剑五”“仙剑六”“仙剑七”,却都只收获了不满和吐槽。
“(‘仙剑五’)故事老套,部分角色设计更是没了古风味道,感觉研发团队黔驴技穷了。”方成直言。
口碑崩盘之下,只剩“情怀”的“仙剑”,随着方成、张颖等老玩家们走入职场,“玩游戏的时间少了”,也不得不面临用户流失的窘境。
来源/仙剑奇侠传官方微博
“现在‘仙剑’的第一批老玩家已经忙于生活了。”程今表示,虽然她愿意花几百元购入典藏版,但新出的“仙剑六”到“仙剑七”,她“已经拿不出每天2个小时沉浸在单机世界里了”。
“有了孩子以后,我只能等老人把孩子哄睡觉了,才能玩一个小时。”星沉碧落苦笑,“只能挤时间玩。”而随着老玩家活跃度下降,“仙剑”销量也愈来愈后继乏力。
2015年7月推出的“仙剑六”,在2015年8月曾公布销售数量——售出72万套。但在这一数据之后,再未公布任何销量数据。
姚壮宪曾对外透露,“仙5前传(成本收益)打平、仙6亏损很多钱,后面单机续作算了算也必须至少亏损2000-3000千万元来做。”据专业人士估计,投入2000万元的“仙剑六”“亏损”窟窿不小。
而2021年10月发布的“仙剑七”,在2021年内销量60万套,但到“仙剑七”一周年再统计数据,总计销量75万套,亦即2022年10个月内,“仙剑七”仅15万套。
如今的“仙剑”IP,在中手游公司手里。2018年,中手游收购北京软星51%股份,此后2021年,中手游再度从大宇资讯收购软星剩余49%股份及《仙剑奇侠传》IP 大陆地区所有权益,完成了对北京软星的完整收购。
未来,从单机到手游,“情怀至上”的“仙剑”老玩家们,还会买单吗?
“还是会的。”尽管吐槽满满,方成还是表示如果“仙剑八”推出手游版,他肯定会去玩,“不为别的,‘仙剑’还是想支持一下”。
星沉碧落更是激动表示,“‘仙剑’出一部我就玩一部,说好了要一起吃到老玩到老,只要‘仙剑’还出,老玩家们还是会忍不住支持的。”
不过,还有更多的老玩家们对“仙剑”手游似乎并不看好。
“不会了。”作为“仙剑”系列的第一批玩家,张颖表示,此前她主动参与过《新仙剑奇侠传之挥剑问情》的内测,对她而言“就是打着情怀圈钱,玩法上就是各种热门游戏玩法的融合,不如单机,能让人静下心来欣赏剧情。”
程今亦直言,成家立业之后,她很难再拿出时间去沉浸于这一类“持续性的、需要投入更多精力的游戏中了”,当年和她一起相约“仙剑”的小伙伴们也已经各分东西,“没有了当初的氛围,怎么能玩的下去呢?”
“仙剑”何以为继?
草蛇灰线,伏脉千里,“仙剑”IP的消亡之路,也正是国内单机游戏的衰落之路。
2002年后,在网游的冲击下,传统单机游戏颓势初现,到2005年,国内单机游戏市场收入仅为0.7亿元,同比降低75%,出品游戏仅35款,同比减少85%,在此期间,以大宇资讯为例,尽管《仙剑Online》遇冷,大宇资讯仍着力转型网游,不断削减单机游戏的研发预算。
直到2008年,国内单机游戏市场收入再降至3060万元,不仅与183.8亿元的网游年产值相差甚远,本土研发公司屈指可数,包括大宇资讯在内,开发出《幻想三国志》的宇峻奥汀科技,开发《金庸群侠传》的智冠等等纷纷选择“吃老本”,即不断推出IP续作维持公司的运营。
来源/三国志幻想大陆官方微博
对此,丁道师直言,“未来很长一段时间内,一定是网游,尤其是手机网游的天下。”
作为一个单机游戏的铁杆玩家,丁道师对国内单机游戏赛道“是非常悲观的”,一方面,随着网游和国外成熟的3A游戏入场,国内单机游戏的黄金时代终结,另一方面,国内盗版猖獗,“几块钱就能买到几百块发售的游戏”,也让单机游戏研发商们盈利微薄。
到了2022年,data.ai在《2023年移动市场报告》中指出,中国已成为世界最大的移动游戏生产国,手游为国内游戏市场贡献了约 73%的收入。同时,根据中手游研报,移动端整体收入向上的趋势仍然持续,年轻群体的游戏渗透率更高,显然,瞄准年轻用户,转向手游或成为以大宇资讯为代表的单机游戏开发商们的必由之路。
以“仙剑”团队为例,着力吸引Z世代玩家已成寻求增长的必然之选。
姚壮宪曾在公开采访中表示,“只要是主流道路,我们就得去走,让‘仙剑’这个品牌能一直下去。”
随着《原神》爆火,开放大世界概念风起,在2022年业绩分享会上中手游董事长肖健表示,2023年预计将推出《仙剑:世界》,打造 24 公里×16 公里的仙剑大世界, 同时,公司计划基于《仙剑:世界》 游戏,搭建国风元宇宙平台,实现线上和线下的连接。
不过,丁道师直言,以“仙剑”IP为例,从单机转向手游,不仅“重情怀的老玩家们不会满意”,而且“新玩家尤其是未接触过‘仙剑’系列游戏的00后玩家,并未积累起‘仙剑’情节,在国外成熟大制作游戏的熏陶之下,年轻用户对游戏质量的要求更高,也很难吸引新玩家的注意。”
更何况,游戏市场环境早已发生巨变。转向手游和网游的单机游戏开发商们,需要面临更卷的游戏开发环境。
仅就研发投入而言,游戏公司研发投入越来越大,不断提升游戏质量已成趋势。以米哈游为例,《原神》研发投入达1亿美元,“拿一亿美金做游戏,再拿一亿美金推游戏。”2023年,米哈游新作《崩坏:星穹铁道》仅研发团队人数就超过了400人,广告宣传费用超过2亿美金。
根据智研咨询数据,2022年,全国游戏行业市场规模出现八年来的首次下降,游戏用户群体规模因此同比缩减了0.33%,游戏行业进入存量竞争时期,根据游戏日报统计,2023年将上线的104款重点新游之中,游戏大厂“来势汹汹”,其中腾讯、网易各占18款,2023年的游戏市场似乎更“卷”了。
身处单机游戏市场衰落的潮流之中,面对激烈的游戏竞争市场,“仙剑”单机团队解散已是意料之中,然而,“仙剑”IP何去何从,仍有单机情节的玩家又该流向哪里,又是另外的问题。
参考资料
《2022,国产单机游戏坠入低谷》,来源:游戏陀螺。
*文中星沉碧落、张颖、程今、方成为化名。