来源:刺猬公社(ID:ciweigongshe)作者:世昕
Vision Pro,不是XR行业的“IPhone时刻”。
太平洋时间2月2日,万众瞩目的Vision Pro将正式在北美市场上市,库克口中的“空间计算时代”似乎即将到来。
自1月19日开放预购以来,苹果已经收获了超过20万订单。这还只是美国一个市场的需求,而在中国等市场,Vision Pro的代购价以万为单位加价,在中文互联网上的一些交易平台上,甚至出现了北美原价三倍以上的高价,无数国内的关注者嚷嚷着何时国内开售,不少科技博主、爱好者更是直接飞往美国求购。
全世界都在对Vision Pro翘首以盼,想要见证苹果推出的这款空间计算设备带来的魔幻体验。而就在1月30日,关于Vision Pro的测评正式解禁,Youtube、X等平台上随即掀起一阵“VP旋风”,除了各路自媒体博主外,华尔街日报等专业媒体也对Vision Pro进行了深度测评,将其优缺点无死角地展现给了所有人。
但我们仍旧困惑重重:Vision Pro到底是一款怎样的产品?它能改变困难重重的XR产业吗?“空间计算时代”真正到来了吗?
01
Vision Pro:Magic,utill it is not
Vision Pro确实是全世界已知最好的VR头显,这是所有评测者一致给出的答案。
借由Micro OLED显示屏,4K显示,搭配强大的M2芯片和R1芯片,Vision Pro能够达到市面上最强的显示效果,在清晰度、亮度、色彩呈现上都能做到最真实的效果,这也让苹果想要重点展现的AR(增强现实)功能前所未有的强:
几乎所有的评测者都表示,在显示真实世界的能力上,苹果要比Quset 3等竞争对手好得多。库克多次提及的“空间计算”概念真正具像化了,当虚拟悬浮窗口漂浮在屏幕展现的真实世界中时,M2芯片和12颗摄像头、5颗传感器发挥出作用,你几乎可以把眼前的一切看作是真实的。
你甚至可以戴着它看手机、看书、用Macbook,眼前的屏幕仿佛一块透镜,R1芯片则保证了数据的传输速度,在不到12毫秒的延迟下,你几乎能达到跟真实世界相同的体验。
另一方面,在Vision Pro的使用中,已经完全摒弃了手柄等辅助操作工具,正如宣传片所展现的那样,使用者可以完全通过眼部和手部对设备进行操控:当你的视线扫到你要关注或选择的地方,只需要用手指对其进行操作,你就能抓取、点击眼前的虚拟屏幕或是虚拟事物。
搭配visionOS,这台头显设备就如同iPhone、iPad一样,成为了一款置于你视野中的计算机,只不过你的操作不再通过触碰屏幕,而是将一切呈现在你所处的现实中。
在评测博主们的视频中,我们看到了Vision Pro神奇的效果:
你可以开启多个视频屏幕,将其放置于视野中的不同位置,只要转动眼珠或是头部,就能看到铺天盖地的虚拟界面,同时看N个视频不需要多个屏幕;你可以直接在视线范围内和亲友来一场Facetime通讯,虚拟形象漂浮于你眼前,科幻电影里的画面成为现实。
你可以把它作为Mac一样的工作用具,不仅可以通过虚拟键盘打字,还能自由编辑不同的工作窗口,烦人的工作消息直接拽到一旁;厌倦了真实世界,你也可以一键进入虚拟世界,雪地、森林、湖泊,在Vision Pro强悍的显示下,你如同置身在真实世界中。
戴上Vision Pro,《头号玩家》《刀剑神域》里的元宇宙世界似乎不再遥远,只需要眼睛和手指微微一动,一个无比真实的虚拟世界就能为你带来震撼,这也是所有人惊艳的“Magic”时刻。
这已经是当下能做到的最好效果,远超同类竞争对手,苹果确确实实做出了最好的头显设备。但话锋一转,很多评测者也直言,这款产品并不完美。
首先是显示问题,尽管显示效果惊人,但在评测者们的仔细测试下,还是能够发现其显示失真的情况,相比现实世界,其色彩呈现仍不够真实,由于护目镜式的屏幕显示,使用者能够清晰地看到黑色边框。在光线不足时,屏幕的显示效果也会打折扣,你可能会看不清手机或书上的字句,清晰度随着降噪功能的开启也被迫降低。
这在Facetime使用场景时体现的更为明显,你的虚拟形象会呈现模糊、低质、虚假等情况,使用者很难不产生恐怖谷效应。
在眼动、手势追踪方面,一个沮丧的事实是,尽管这种交互体验很神奇,但用久了难免疲惫,不同于现实世界,使用者想要调用某个界面,必须将视线转移到上面。
比如在使用虚拟键盘时,使用者必须保证视线瞄准想要触碰的按键,这代表现实世界中常见的“盲打”很难实现。手势操作也存在类似的问题,当双手没有出现在视野中时,就无法进行各种点击或抓取操作,而在实际使用的“摇头晃脑”中,就必须时刻注意手部是否存在于视野中。
VisionOS也不够完美,除了操作按钮太小、太拥挤外,Vision Pro的应用数量很少,也没有适配Netflix、Youtube等主流网站,能够浏览的内容不够多。 目前Vision Pro不支持从网页端下载应用程序,这就代表很多内容浏览不得不通过Safari浏览器,很不方便。 适配VisionOS的游戏也不够多,加上令人疲惫的眼部追踪,一些评测者直言游戏体验并不算好。
最致命的一点是,Vision Pro远没有它看起来那么轻便。尽管相对Quest Pro等设备已经轻了些许,但Vision Pro的重量还是达到了600g-650g,相当于把一斤鸡蛋挂在你的眼前。加上Vision Pro的重量设置并不均衡,前端更重,这对使用者的颈部力量无疑是一种考验。
官方配备的双环带相比单环带能缓解一些压力,但仍旧难以减轻设备带来的长久负担,更何况用双环带很不优雅——它可能会压坏你的发型。
同样破坏“优雅感”的还有电池包,根据官方数据,电池容量为3000毫安,这也导致Vision Pro的续航只能维持两个半小时,期间还不能断开电池连接电源。
尽管不能实现长时间游玩或工作,但这样的续航倒是与其重量很是配套:戴了两个小时,无论是电池还是你的脖子和鼻梁,都已经承受不住了。
除此之外,Vision Pro还有外显眼睛显示瘆人、拍摄照片效果不佳、只能连接一台Mac、无法截图、暂时还无法多人交互等问题,这让这台明星产品被质疑笼罩。
有支持者认为,Vision Pro在AR显示、交互操作、最强沉浸感等方面已经足够让人下单购买,但这台设备的价格确实让人望而却步,3499美元(约合25000元人民币),近视但不想戴隐形眼镜使用的消费者还要购买99美元的蔡司镜片。
高昂的价格与“不完美”的体验共同作用在舆论场中,但苹果似乎也不需要担心能否卖出去的问题,毕竟在苹果精神的加持下,Vision Pro已经有了超过20万订单。
02
“更像个过渡产品”
对于苹果CEO库克来说,Vision Pro潜藏的意义是巨大的,在正式宣布上市日期的新闻稿中,库克强调,伴随着“最先进的消费电子设备”Vision Pro的问世,空间计算时代即将来临。
但空间计算时代到底意味着什么?在苹果的构想中,Vision Pro不是一款类似Quset 3、Pico 4等VR头显的产品,其重点在于MR(混合现实),Vision Pro那个调节虚拟现实程度的旋钮就是一个象征,苹果不想让自己的用户沉浸在无垠但悬浮的虚拟世界,而是希望将电脑屏幕上二维操作系统移植到真实世界中。
“未来AR会成为一种现象,人们使用AR,最终会像一日三餐那样成为一种日常。”正如库克曾对XR技术的那次判断一样,Vision Pro最主要的卖点,就是将移动计算机移植到人的眼前,这也是在这款产品真正上市后,人们很少谈及其VR功能的原因,所有人都热衷于探索Vision Pro创造出的真实世界,感受其带来的神奇交互。
但从目前的反馈来看,Vision Pro的MR能力是有的,但仍不够好。
“从技术层面来讲,苹果仍旧难以做到完全的MR,他们遵循的技术路线是VST技术路线或者说是VR plus。”优辰星宇联合创始人赵宇认为。作为国内头部的XR技术公司,基于多年来对于MR技术及产品的研发,优辰星宇的主营业务是为多领域企业提供MR数字化解决方案。从产业端视角,赵宇对于Vision Pro这款产品给出了很多专业洞察。
从可知的资料可以发现,苹果确实曾将AR作为自身XR技术的发展方向,根据彭博社的报道,库克和苹果的产品部门确实曾想研发一款AR眼镜,想要达到的效果也如同Vision Pro现如今展示的那样,让其成为一种生产力工具,达到虚拟与现实的高度融合。
但最终苹果还是选择倒向VR头显方向,Vision Pro那科幻感十足的“护目镜”仍不能直接将真实世界展现在用户面前,那是一块伪装成镜片的屏幕,通过摄像头、传感器以及主控芯片的强大算力,将用户眼前的真实世界一比一地呈现在屏幕上,从而达到AR的效果。
空间计算的直观理解就是,通过芯片实时运算出真实世界的空间纵深感,从而让用户忽略VR的虚拟感。
“为什么会有人戴VR头显感到眩晕?因为以目前的技术,VR还无法呈现真实的纵深感,人脑不得不承担了计算空间感的任务,用久了就容易眩晕。”赵宇表示。这是VR设备始终无法跨越的技术鸿沟之一,从Vision Pro目前的表现来看,它确实称得上目前在MR领域最强大的头显,它所呈现的真实世界已经足够令人惊艳。
但这终究比不过人眼。
在与赵宇的交流过程中,我们体验到了微软于2019年发布的MR设备HoloLens 2,优辰星宇开发的MR技术产品也主要基于该硬件设备。跟Vision Pro、Quest 3等产品不同,微软HoloLens 2选择的MR解决方案,我甚至不需要摘掉眼镜,就可以直接将其戴在头上,随后虚拟的种种内容通过光波导镜片呈现在我的眼前,不同于头显构建的全虚拟世界,它是以混合现实的方式展现出来的。
简单来说,苹果、meta通过芯片计算结合眼前屏幕重构现实,而微软则是在真实世界中建立全息影像。作为19年发布的产品,在算力上HoloLens 2显然与Vision Pro有差距了,但空间感十足。
想象一下,一个虚拟建构出来的房屋悬浮在你面前的地面上,HoloLens 2直接为你带上一双全息手套,借助这双手套你可以将这间房屋放大、移动,甚至拆解开来,穿过虚拟墙壁走入其中。
MR世界中的所有操作都可以通过双手实现,想要打开房屋中的柜子,你就要走近柜子伸手拉开,而这一切都是在发生在真实世界里的。
尽管从时间等维度来看,HoloLens 2和Vision Pro差了一个代差,但他们展现出的效果和操作方式是非常相近的:
真实世界结合虚拟内容;无需手柄,传感器可以感应你的目光和双手,直接实现操作。不同的是,Vision Pro带来的交互实际上全发生在虚拟世界里,HoloLens 2镜片背后确实是真实的世界。
在Vision Pro发布时,确实让很多XR行业的关注者想起了HoloLens 2,但两者的区别很明显,Vision Pro的显示效果要远胜于HoloLens 2,科幻感也更强。操作系统上更不必说,作为一个略显“粗糙”的装置,HoloLens 2的虚拟世界是由全息影像构成的,在色彩展示、清晰度上都跟Vision Pro有着很大的差距。
但HoloLens 2展现出的优势也很明显,相比于庞大的头显,眼镜式的设置让其在轻便性、散热、续航上都有着更不错的表现:HoloLens 2比市面上几乎所有的VR头显都要轻便。
在续航方面,据赵宇介绍,HoloLens不需要像Vision Pro一样外接电池包,能实现连续两小时的操作续航;而在多人交互方面,得益于MR方案,人们也能直接用肉眼与其他使用者展开交互,不会被虚拟眼睛和数字形象带来的恐怖谷效应困扰。
而这些优势,正是Vision Pro为了实现“空间计算”而舍弃的,也是被测评者们主要诟病的。这款产品在MR效果上还没有达到尽善尽美,一是虚拟现实仍旧有其技术难点(如头部移动导致的运动模糊、低光环境下的显示失真、视野周边难以忽视的黑色边框等),二是在便携上,很难有人戴着如此沉重的设备进行长时间的工作或者游玩。
“所以我认为Vision Pro仍旧不是MR产品的最终样态,更像个过渡产品。”赵宇表示,在他看来,Vision Pro的最终形态应该是类似AR眼镜的,“Vision Pro眼前的那块屏幕应该是可变透光的,而不是将‘拍摄’出来的世界展现给使用者。”
这更像是两个设备的深度结合,但遗憾的是,想要看到MR产品的终极形态,我们或许还要等待很久。
一面是VR头显难以逾越的空间计算和展现不出来的真实世界,一面是似乎被市场遗忘的HoloLens:根据赵宇介绍,在2023年,作为面向企业端的产品,HoloLens 2在国内的出货量只有两三千台,HoloLens 3的发布则是遥遥无期。
从这个角度来看,Vision Pro可能确实是现如今最好的产品之一了:起码在消费电子端还是会有很多人为其买单。尽管做了很多取舍和妥协,但这款产品仍旧能让使用者感到“惊艳”。
但高昂的售价和需求端的“伪命题”仍旧困扰着所有人,不够完美的Vision Pro能解决这一切吗?
03
还改变不了时代
“在Vision Pro发布后,除了各种负面的评价外,更令我在意的是,有人对于MR产品的真实需求提出了质疑。”VR爱好者成昊向我们展示了一条Vision Pro评测视频下面的评论:“足以见得MR是真的没啥应用场景....”
那是一条关于戴着Vision Pro烹饪的视频。在视频中,华尔街日报记者Joanna Stern戴着Vision Pro为自己制作了一顿美味佳肴,在使用刀具、厨具的过程中,Vision Pro没有出现任何延迟,除了有点重之外,通过屏幕显示出来的虚拟世界,使用者可以顺畅地进行烹饪工作。
有趣的是,Vision Pro能为烹饪提供辅助,Stern不仅利用虚拟屏幕在厨房一角放置了食谱,还能通过一块悬浮在锅具上的虚拟计时器实时监控菜品的烹饪时间,在视频里她打趣道“切洋葱时你的眼睛不会被辣得流泪”。
用头显设备在现实中做饭,着实是很新奇的体验,悬浮的计时器也展现了苹果目前的空间计算能力。但问题在于,人们真的需要在烹饪的场景使用Vision Pro吗?
“这可能是一种打趣,但我能够看到的是,很多人在质疑Vision Pro力推的工作场景,包括我自己。”
成昊的顾虑也体现在许多评测视频中。为了不用难操控的虚拟键盘,有的测评者选择在使用Vision Pro配备苹果妙控键盘和鼠标,为了保持隐私性,使用者也不得不带上Airpods。在一条评测视频里,周围人的手出现在Vision Pro佩戴者的视野里时还触动了手势操作,这也导致多人共同使用时不得不面临干扰问题。
从这种角度看,Vision Pro只是取代了二维屏幕,但并没有对工作场景有太多实质性帮助。
“Vision Pro还是个消费电子产品,主要面向的是C端,它最多就是提供轻办公等应用场景,但距离真正的B端生产,还有很大的距离。”赵宇表示,在浏览了相关评测视频后,他也给出了自己的判断:“所有人都是把虚拟内容、应用与现实生活割裂开来,只是停留于开会,看电影,用App。”
用Vision Pro当生产力工具,或许仍是个伪命题。
但这并不代表Vision Pro的诞生没有意义。“尽管有点失望,但如果有机会还是会支持一下,或许下一款产品能做到更完美。”成昊向刺猬公社表达了自己的期望,“目前很多问题是可以克服的,比如视觉呈现方面,苹果肯定在未来做到更好的效果,便携性、舒适性、操控交互方面的问题,也只是时间问题。”
作为全球最强的软件公司,内容端、交互端的缺失对于苹果来说并不是最大的问题,更强的芯片和算法能解决一切,苹果需要考虑的只是如何在性能与硬件上做好平衡。
04
苹果入局,即是意义
作为从业者,赵宇也同样认为苹果的入局对于整个行业有着积极意义。“苹果或许不是最强的创新者,但它整合创新技术的能力非常强,他们是成熟技术的集成者。”
VST技术路线方向的MR技术、追踪眼动双手的传感技术、高还原的显示技术,苹果并不是首创者,但新生的Vision Pro还是击败了包括meta、HTC、SONY、Pico在内的一众竞争对手。
至于Vision Pro面临的那些问题,是横亘在整个XR行业面前的高墙,苹果想要成为“破壁人”,但仍需要时间。
更重要的是它对于整个行业的带动意义。
不同于苹果的消费电子路径,微软HoloLens 2从诞生开始就希望从B端展开突破,优辰星宇这样的MR技术公司,同样希望能在产业端实现MR技术的落地,从而辐射到消费端,从而让其成为解放生产力的革新技术。
赵宇给我们展示了MR技术在不同领域的应用:在工业领域,它能与机器人等技术深度融合,通过对虚拟立体影像的剖析,就能真实作用于维修、建造等场景;在建筑领域,它能取代传统的设计图纸,让设计的落地更具效率;在医疗领域,CT数据组成的全息影像,要比二维图像更便于医生做出判断;而在教育领域,MR要比VR更能与实际教学进行结合,让XR教学不再浮于空中。
但问题在于,无论是消费端还是企业端,对于MR的感知仍不够强,人们无法体会到MR技术的实际作用所在,仍将其作为娱乐消费的一种“玩具”。
苹果的重要性也凸显出来,“苹果的势能非常高,它能够带领大家关注这个行业,同时利用Vision Pro这样的设备,通过对已有成熟技术的整合,创造一个新的模式,从而给大家带来完全不同的体验。”赵宇表示。
尽管苹果并不热衷于将设备应用于B端产业领域,但正如iPad被应用于B端场景一样,Vision Pro或许未来也能在产业端发挥作用。
另一方面,苹果的品牌号召力及产品硬实力能够让大家买单。“没有哪个厂家敢向C端卖这么贵的头显,但用户会为Vision Pro买单,同时也在开拓整个头显市场。”Vision Pro的价格跟Hololens 2的价格基本保持一致,如此高的价格,能够达到20万以上的预售,苹果的品牌号召力令人惊异。
从某种角度来讲,尽管Vision Pro“惊艳后归于平淡”,但在建立消费习惯、拓宽市场、建立完善供应链等方面,苹果是能够引领整个行业的。
XR行业真正面临的问题仍需要解决。“目前VR行业最大的问题是技术的延展性。”在赵宇看来,目前的VR厂商在一直希望追求显示的真实感、手眼动操作的交互性、低延时等等,但技术的延展性到了瓶颈,苹果所强调的空间计算,也是想突破这个瓶颈。
“VR讲了很多年,虚拟已经很强大了,但‘现实’确实是一直解决不了的问题。”成昊有同感,“所以我们会有期望,希望苹果能够解决这个问题。”
但‘现实’很现实,想要改变整个XR行业,我们可能要寄希望于Vision Pro 2或者更远的几代了。
(应受访者要求,成昊为化名)
参考资料链接:
华尔街日报:
https://wsj.com/articles/apple-vision-pro-review-39f2d82e
Youtube:https://m.youtube.com/watch?v=SaneSRqePVY
CNBC:https://www.cnbc.com/2024/01/30/apple-vision-pro-review-the-future-of-computing-and-entertainment.html