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《最后生还者》终于可以在Steam平台上运行了——画面比ps3还差

   日期:2024-03-27 03:30:24     来源:http://www.900614.com/    作者:小编    浏览:118    

《最后生还者(上)》于今年3月登陆PC平台,甚至在高端设备上也是如此。当我在我的Steam Deck掌机上尝试时,这款游戏完全无法玩——尽管共同创造者说这款游戏将“美化”Steam Deck。

但经过11个补丁后,我终于可以确定《最后生还者》完全可以在Valve的便携式PC上玩。

回到那个…有点击器的水里安全吗?

截至昨晚,我已经独自在我的Deck上完成了14个小时的游戏,我没有看到任何崩溃或破坏游戏的故障。在默认设置下,我很少看到帧率低于锁定的每秒30帧,而且我可以在任何时候轻松地按下电源按钮来暂停和恢复,日复一日,没有任何问题。

你不再需要等待一个小时来构建着色器。控制装置在他们应该在的地方。游戏中甚至还有一个小的“摇动你的Steam Deck”图标,当你要摇动你的手电筒电池的时候。

游戏也和我记忆中的一样好,除了一件事:

它在Steam Deck上的表现比我在16年前发行的PlayStation 3上的表现还要糟糕。

为什么一个10年前的游戏在16年前的硬件上运行得比在现代AMD芯片上运行得更好?

这很复杂,但答案有两个部分:

  1. 正如你所看到的,《最后生还者》是2013年的一个技术奇迹。Naughty Dog竭尽全力瞄准一个固定的硬件平台。
  2. 在Steam Deck上,《最后生还者》第1部分的细节水平非常低。

为了让问题不断的PC移植游戏能够正常运行,索尼将设置调到了最低限度。我说的不只是屏幕空间反射和动态照明质量等花哨的功能。我的意思是绘制距离,动画质量,分辨率,尤其是纹理。

与PS3相比,它的纹理尤其糟糕。在整个关卡中,每个表面看起来都是一片泥泞。

说到泥,如果我告诉你乔尔脚边那块模糊的地方是池塘,你会相信吗?那根树枝是怎么回事?

我怀疑它坏了,因为那棵树过着最糟糕的生活。在高端PC上,我想我可以把整个树枝设置成一个连续的、复杂的物体,表面覆盖着丰富的树皮。相反,我得到的是一根低聚棒,忽明忽暗,仿佛在虚无缥缈的领域之间撕裂。

看起来并没有这么糟!但当它发生时,你在Deck上并不能做很多有意义的事情来修复它。设置已经是最低的了。我敢打赌,其中一些甚至低于开发者的预期——我已经在3月份将所有设置设置为最小值,但这还远远不够。(许多纹理质量变量甚至不再具有游戏内部设置:它们只是显示锁。)

游戏的实际运行分辨率也明显低于PS3上的分辨率——856 x 536,由AMD的FidelityFX Super resolution升级到1280 x 800。Digital Foundry在2013年透露,PS3在原生1280 x 720分辨率上运行TLoU。

尽管如此,我还是很享受整个游戏过程!图像并不总是像例子那样糟糕,图像也不能战胜乐趣。你拥有的PC比你没有的PlayStation要好,我可以原谅很多我可以随身携带的7英寸屏幕。

此外,重制版确实在一些方面改进了原版游戏,比如改进了AI寻路(减少了站在周围或做蠢事的npc),添加了更多的树叶,并使角色模型更加详细-查看我的视频中的例子。游戏中还有大量的New Game+选项,包括8位和水彩图像过滤器,高度可调的难度(包括武器和资源)以及可选择的permadeath(如果你想强迫自己进入更紧张的游戏风格)。

提示:使用蒸汽甲板自己的框架限制器

我还想出了一个提高电池寿命和稳定Steam Deck帧率的简单技巧:将游戏内的帧限制器设置为40fps而不是30fps,然后在“快速访问>性能>帧率限制”中将Steam Deck自己的帧限制器设置为30。

看,Naughty Dog自己的帧限制器目前正在努力做到这一点,不断的帧时间峰值和异常高的功耗。但是通过切换到Valve的限制器,我在同一个场景中将电量从27W降到了22W。在轻度探索时,我看到的电量低至17W,而在激烈的战斗中,我看到的电量最高可达29W,考虑到游戏的节奏,我似乎可以在Steam Deck上获得几个小时的平均电池寿命。

你还需要确保Deck在游戏玩法关闭期间具有下载功能,因为下载另一款游戏的小补丁也会影响性能。你可能想要尝试各种音频选项,因为我在空间音频模式中遇到了一些声音故障。

在撰写本文时,Steam上41%的《最后生还者(上)》评论仍然是负面的。有些人仍在报告台式电脑出现严重死机。但是最近的评论——从过去的30天里——86%都是正面的。我想知道这款游戏最终是否还有机会突破100万份。截至4月23日,索尼已经做到了。

文章链接:http://900614.com/news/show-65131.html
 
 
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