Roblox周二公布的财报显示,其营收和利润均低于分析师的预期。
这家公司是这样做的:
- 根据Refinitiv对分析师的调查,每股亏损为30美分,预期为21美分。
- 根据Refinitiv的数据,营收为6.399亿美元,预期为6.444亿美元。
股价在盘后交易中下跌超过14%。
收入数字就是Roblox所说的预订量,它包括当季确认的销售额和递延收入。预订量同比下降4%。该公司的收入来自其虚拟货币Robux的销售,玩家们用它来装扮自己的虚拟形象,并购买游戏中的其他高级功能。
Roblox的平均日活跃用户为5220万,比StreetAccount的共识少了100万。这一数字高于去年同期的21%,但低于该公司第一季度报告的日活跃用户5,410万。在第二季度,用户花在《Roblox》上的时间超过110亿小时。
Roblox表示,每个日活跃用户的平均预订量为12.25美元,同比下降21%。
该公司还公布了第三季度财报。该公司称,7月份日活跃用户达到5,850万,创历史新高,同比增长26%。当月的预订量在2.43亿美元至2.47亿美元之间,较2021年7月增长8%至10%。
该公司发现,疫情期间,当孩子们被困在家里,花更多的时间在屏幕上时,预订量增长了200%以上。在Roblox于3月直接上市后,该公司的股票在2021年炙手可热。它的市值在2021年11月达到峰值之前接近800亿美元。股价较高点下跌超过60%。
首席商务官克雷格·多纳托告诉CNBC的史蒂夫·科瓦奇,Roblox看好未来,因为它在员工、服务器容量和全球数据中心方面进行了投资。
多纳托说:“我们在很大程度上处于投资模式,这可能会对盈利造成一些拖累,但这些投资是正确的,我们可以在三到五年内获得回报。”
公司高管将于美国东部时间周三上午8:30与分析师召开电话会议,讨论业绩。