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约翰·罗梅罗的《末日》回忆录带你走进Id的早期

   日期:2024-04-24 12:22:00     来源:http://www.900614.com/    作者:小编    浏览:111    

约翰·罗梅罗是热门第一人称射击游戏《毁灭战士》、《雷神之锤》和《德军总部3D》的联合创始人,也是电子游戏行业最知名的设计师之一。在他的新书中,罗梅罗讲述了他生活和事业中的许多起起落落。

“这是一本Id Software的历史书,加上我的自传,”罗梅罗在播客的第546集说。“这是一个团队的早期游戏开发编年史,他们一直在努力制作出最好的游戏,直到今天,所有事情都发生了。”

Id Software的故事之前已经在《和》等书中有所介绍,但罗梅罗丰富的第一手资料填补了许多引人入胜的细节。他说道:“为了确保我所设定的日期绝对正确,我进行了大量艰苦的研究,因为我想确保这将是一本关于Id游戏的权威书籍,所以这对我来说非常重要。”

在他的游戏工作室失败后,Romero受到了严厉的批评。《Doom Guy》详细描述了公司的许多问题,但并未停留在过去。罗梅罗说:“我没有什么可烧的桥,也没有什么可磨的斧,任何出错的地方我都完全负责。”“这是一本正能量的书。”

Doom Guy还探讨了Romero混乱的童年,包括他与父亲和继父的复杂关系。他说:“我希望那些像我一样长大的人在阅读这本书时能找到希望,看到你仍然可以拥有美好的生活。”

请听《极客银河指南》第546集对约翰·罗梅罗的完整采访。看看下面讨论的一些亮点。

约翰·罗梅罗说:

《创世纪2》问世后,他用汇编语言编写了程序,这让我大吃一惊。游戏行业的所有人都对《创世纪》的技术大幅升级感到惊讶和高兴。我多次击败Ultima II。我甚至为它写了一个字符定制器,在那里我可以把字符磁盘和定制它。在我办公桌上方的办公室里,有一张由Richard Garriott签名的《创世纪2》地图。理查是个英雄。他是这个行业的摇滚明星。他简直令人难以置信。我真的很尊敬他,正因为如此,我的第一份工作是。

约翰·罗梅罗说:

当我们在玩《龙与地下城》时,他便会为我们创造故事。他创造了一个神奇的世界,我们可以在其中玩耍,发生的故事,很多都来自他,是我们在那个世界里行为的结果。但当我们开始制作游戏时——我们当时正在制作的游戏,当我们开始在这方面进行创新时——它们不需要其他人可能会加入的故事,因为当时这些游戏的重点不是故事。重点是技术和速度。约翰被描绘成一台电脑,当然他的大脑可以那样工作,但他是一个超级有创造力的人。

约翰·罗梅罗谈死亡竞赛:

说到死亡竞赛,我最喜欢的是一对一。我不太喜欢自由混战。我是《Rocket Arena 3》的忠实粉丝,在这款游戏中,你和一群人一起排队观看一对一的比赛,当有人死亡时,下一个人就会加入并开始新的比赛。我喜欢火箭竞技场的风格。对我来说,这是关于在一个双方都知道的关卡中玩游戏的策略和心理,你试图在心理上胜过对方。当关卡中有20个人跑来跑去时,你不可能在心理上战胜别人。这里面没有心理因素。

约翰·罗梅罗说:

这是令人毛骨悚然的。真的,真的很棒。令人惊讶的是,30年后,在《毁灭战士》之后,我们制作出了最好的wad之一。你会认为这是发生在90年代的事。这发生在今天,只是因为人们对《毁灭战士》的热爱如此强烈,社区规模庞大,源端口令人难以置信。对这款游戏的支持是前所未有的。没有任何一款游戏能够在30年的时间里获得如此高的支持,并且在30年后仍然拥有一些优秀的内容。真是难以置信。

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